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長安幻世繪

長安幻世繪

卡牌
安卓:即將測試
開發商:廣州彩瞳網絡技術有限公司
7.8
九游評分
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更新時間:2018-11-29
尋世間妖幻,繪無盡秘境
《長安幻世繪》是一款創新開放式卡牌游戲,自由探索大地圖、隨意煉妖合成、多種流派戰斗,體驗盛唐萬妖傳奇。 【志怪傳奇 始于長安】 妖異唐風下,創新再演繹五千年文明妖怪文化;大膽融合中國古代志怪風骨和異域妖靈獵秘傳奇,匠心制作呈現 “萬妖來朝”盛景; 【開放探索 自由地圖】 大地圖開放式探索,自 [詳情] 《長安幻世繪》是一款創新開放式卡牌游戲,自由探索大地圖、隨意煉妖合成、多種流派戰斗,體驗盛唐萬妖傳奇。 【志怪傳奇 始于長安】 妖異唐風下,創新再演繹五千年文明妖怪文化;大膽融合中國古代志怪風骨和異域妖靈獵秘傳奇,匠心制作呈現 “萬妖來朝”盛景; 【開放探索 自由地圖】 大地圖開放式探索,自由尋秘,解鎖分支奇遇不斷;精致古韻場景,盡顯盛唐瑰麗幻想繪卷; 【傳說妖靈 任性合成】 良心的煉妖化妖系統,探索即得妖典配方,高星妖靈亦可合成獲取,助力非酋逆襲! 【萬千組合 御妖制勝】 妙用神符法寶契石援軍等多維策略,自由組合多種陣容搭配。環環相扣,體驗重生快攻多種戰斗樂趣。

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  • 能猜拳還能斗小妖?《長安幻世繪》特色小游戲盤點

    《長安幻世繪》除了有自由探索,任性合成等特色玩法外,還有眾多有趣的系統和活動,今天兔兔帶大家來盤點一下《長安幻世繪》中的特色小游戲玩法吧。   猜拳 當打架意見不統一的時候該怎么辦?打一架就完事了?NONONO,在《長安幻世繪》里,你還能夠通過猜拳來解決問題。 比腕力(手速) 除了猜拳,你還能夠在《長安幻世繪》中體驗到比腕力的小游戲玩法,沒想到兔兔跟別人比腕力輸了一輩子[詳情]

  • 落英繽紛碧水潺潺 《長安幻世繪》洄夢原美景欣賞

    大家好,我是一名年輕有為的捉妖師。今天我來到美得令人心神蕩漾的洄夢原,地圖大部分場景是這樣的: 碧藍潺潺的流水,隨風飄舞的旗幟。 (插播廣告:看完本文,到底是什么東西在盯著我呢? >>進入論壇回復拿獎品) 尋世間妖幻,繪無盡秘境 預約 淺粉色的草地,樹木投下影影綽綽的影子。 ? 我在草地里奔跑,蝴蝶都追著我[詳情]

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    禮包內容: 預約可獲得不刪檔預約大禮包:古銅幣*1500 靈山佛跳墻*2 祈靈符*1 元寶*100《長安幻世繪》帶你穿越到中國古代妖靈世界,開放性探索,自由煉妖,Roguelike隨機秘境等創新性玩法,降服妖靈奪取終極寶藏! 【開放探索分支奇遇】 全地圖開放性探索,解謎不重樣的詭譎機關,探尋不同的奇遇分支故事; 【自由煉妖隨心合成】 尋覓來自世界各地的煉妖圖冊和獨特配方,將普通妖靈煉化為超稀有高級妖靈; 【法寶神符扭轉戰局】 巧用法寶神符的搭配,組合超過20種富有策略性的對戰卡組流派。

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玩家評論

九游評分7.8

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  • 穩如老茍子 來自于 九游APP 2018-10-24 19:22

    測試服+yys兩年老玩家報到。 剛看到這個游戲就知道不可避免的,它一定會和yys做一波比較。從畫風來看,長安 主打國風,然而因為時代背景在唐朝,因為文化傳播的緣故日本同時期的建筑風格等 都會借鑒唐風,所以畫風除了部分是水墨風格這一個呈現方式以外差距真的不是很大 ,且畫質相比yys略低。 但在戰斗方面就與yys不同了,游戲主打roguelike+卡牌元素,戰斗的隨機性非常大 ,妖靈站位和后續出場順序都是隨機的,雖然同樣是5V5,但跟傳統回合制固定陣容 不同,首發陣容3名,包含主角+2個妖靈,隨著等級解鎖后續出場妖靈,有6位,后期 車輪戰情況會比較常見,競技場戰斗時間較長,一波流的情況會少很多。其次,游戲 摒棄了速度的概念,采用雙方攻守無間隙自動戰斗,只有法寶和神符需要手動操作, 所以釋放時機非常重要。 在妖靈種族方面,妖靈分為山火風林陰5大種族,另外有術 、武、盾三大職業,搭配方式較多。目前測試期主流陣容是純火和純陰,走爆發流和 自爆/復活流,大奶續航流因為尸化和部分法寶的設定會有點吃虧。個人認為戰斗力 數值可以摒棄了,因為1w5的戰斗力也不一定能打得過1w2的,沒有什么存在的必要。 另外給策劃一點小小的建議,游戲后期戰斗時間肯定會比較長,根據法寶每次使用所 消耗的法寶值都X2,而神符只能用一次。那么其實到戰斗后期法寶存在感會非常低, 可能這是策劃想我們趕緊在前期就打完架吧= = 總的來說游戲目前版本來看是值得一玩的,非常期待正式版。

  • 第444次日落 來自于 九游手機站 2018-09-11 10:57

    這游戲跟陰陽師還真的區別蠻大,核心玩法大不相同,個人認為更有意思很多: 1、核心戰斗模式不一樣,除了自動角色對打、法寶、符咒之外,戰斗中最大的不同那就是出場陣容了。一開始敵我雙方只能派3個角色出場,每一個回合加派一名后備援軍。其中一方最多達到5名同時上場,但是后備援軍最多可以7個角色; 2.戰斗節奏較快。陰陽師戰斗都是自己操作或者自動戰斗。這游戲角色全自動,玩家可操作的是法寶和符咒。法寶和符咒是單獨的單位,法寶3個位置,符咒2個位置,這兩個道具的種類都很多,每一個道具功效區別很大。例如可以魅惑對手一個單位的法寶,增加我方單位攻擊力并且附帶50%吸血效果的法寶;例如一次全體傷害1200的符咒,補血600-1200的符咒。戰斗中每個單位行動一次就存一下能量,能量夠了就可以使用法寶或者符咒。 3.場景不一樣。陰陽師場景都是平面的。這款游戲的場景是立體的。比如說你路過一座橋,那座橋在你頭頂,你需要找到附近的階梯爬上去才能經過橋。真的別小看這個區別,平面和立體在場景制作和運用起來,實際上復雜很多 4.沒那么肝,在陰陽師里,把一個角色練到40,要突破好幾次,每次都要上一個階級滿級的怪作為材料,真心肝到你吐。這款游戲,10級就尼瑪滿級了,之后就是追求法寶符咒其他東西了 5、陣容配置,長安的配搭套路真的非常多,主角和妖怪的技能最多4個,每個角色技能效果區別比較明顯,根據角色特色搭配不一樣的契石,加上符咒2個、法寶3個的技能區別,整個隊伍體現出來的搭配就非常明顯了

  • 自然醒丿 來自于 九游手機站 2018-07-25 20:37

    據說是煉妖壺傳奇原班人馬做的,難怪很多妖怪名字造型很像。煉妖壺生不逢時,期待這次能浴火重生

  • 雨若成風 來自于 九游手機站 2018-09-11 10:57

    這類的卡牌游戲,一看畫風感覺很像yys,但是玩的時候就發現不一樣。 探索的地圖很大,每次在探索的時候很有興趣,可能是小游戲、可能是加機巧值、也有可能冒出一個怪。對會發生的東西有一種期待感。 畫風可以調整為動漫畫風,這個是比較有趣的。 不是很肝,可能是因為測試,有一些活動任務沒有完善。 總體來說還可以,比較期待公測的樣子吧,千萬不要太肝!

  • 九游玩家168899259556 來自于 九游手機站 2018-09-11 10:57

    看宣傳視頻,這種類型,國風+妖怪,是我們自己的東西。我一直在期待中國游戲的畫風,更多中國元素的加入,要讓人覺得,山海經比平安京要好,華夏三國比幕府戰國要好。

  • 佑一夢 來自于 九游APP 2018-10-19 09:59

    本來打算玩到40級升六星開覺醒再來這評論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說自己連個影子都沒見到,已經對自己非洲血統有所了解,現在特地奉上評論一封。 剛剛接觸這款游戲的時候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經驗,金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達一定等級解鎖等級副本,副本通關后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產出是妖典合成的主要材料,看這個趨勢,,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計其他的都要考妖典來完成材料的集合然后升星了。 具體說一下游戲的一些新手不懂的問題吧,最多的問題應該就是妖靈的升星與分解,升星還好說,妖靈滿級后,升級鍵位就變成升星了,點擊可以自動導航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過妖典升星就會需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強化的材料,萬一沒有材料合成升星妖靈材料再多也沒多大用處啊。 第二點契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來的。當大家都是全六星覺醒以后估計差別最大的就會體現在契石上了。千萬不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強大的,戰力也比普通的契石高處不少。此處有重點,契石千萬不要因為多而選擇賣出,契石的升階才是關鍵。三個同樣等級的契石可以進階成高一級的契石,看似很簡單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關鍵,前期3個組合還好,后期4個組合紫的還是比較難升的,關鍵太少了,建議沒事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來買契石,前期的領先除非特別歐的,一般戰力差距就在契石上了。契石跟等級掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽,你就知道雖然星級不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點,也是沒有新手教程提醒的一點,天師試煉,這個雖然難度比較大,但是獎勵還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點,珍瓏子是領取稱號和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領一套吧。 第五點主角的作用。主角在這個游戲里就是個bug的存在,不要說自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點和妖靈,三星妖靈可以直接點,4星需要一張同名卡才可以激活,再來一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項后就要來點干貨了,陣容的選擇則問題,由于前期的問題陣容位置有限,妖靈質量也有限建議大家不要輕易定下發育方向。一定要等到出了個核心傳說再確定。火就是正面搞,風無限閃避,陰無限復活,林無限奶,山是大肉盾。這只是各個系的大屬性,每個屬性都有對應的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達到6個,5星要求3個,4星要求2個,要求多一定很強力所以后期一定是6+3陣容。每個陣容都有強大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點會不會被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點。 除了系別問題還有物理,法術的區別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術傷害減半同時反傷2100,目前見到的最大數值。而物理的克制也是近戰冰凍。本人偏法系,但是來兩個反傷的,風師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點過頭了。陣容大家要有重點培養,盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個太容易了,只是,品級隨緣,建議精品以上再考慮升級,如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒抽到過,每個系別有自己獨特的法寶沒有優劣之分,學會搭配才行。 神符更不用說了,選擇強大的,注意一點,神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說了吧。神符法寶五個搭配才能無敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問題也沒遇到,提幾點小建議吧。第一點就是契石問題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側的是替換,這一點違反了正常思維,導致我老是點錯了。 第二點,懸賞任務,建議獎勵提高,給地級添加每日上限,本來不是很肝的游戲就因為懸賞,就比較傷肝了。 第三點幫會里面的踢館,十個打完了每次還紅點提示,對于強迫癥,不能容忍。 第四點。就是多來幾個活動吧,感覺活動太少了,獎勵不夠多啊。希望多來點獎勵,大家才玩的更加開心。 總體來說呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。

  • 基巴羅特 來自于 九游手機站 2018-08-07 20:45

    這個游戲給我的最大感覺就是自由,玩家限制很少,很多方面都很自由。比如在探索秘境是玩家可以選擇打不打架,遇到書店搖錢樹什么的也可以自己選擇,連打副本都有很多路線供玩家選擇,甚至可以選擇溜走不打。我印象最深的是我在一次冒險遇到一個小孩和他玩捉迷藏,其實就是在一個小迷宮里躲避一只妖怪直到找到出口,玩一次要五十金幣,我完全可以選擇不做,但是我花了兩百塊錢才通關,然后我獲得了一個天賦點。雖然這個選擇看似傻,但是我卻得到了很珍貴的天賦點。雖然可以選擇不做,但是有些事情只有做了才知道結果。

  • 騎者銀龍飛 來自于 九游手機站 2018-08-07 16:45

    這款游戲就是典型的越玩越有意思,顏色搭配的特別有吸引力,色彩不算很多,但是就是看著很舒服,然后剛開始是一個古代那種修仙之地的樣子,降妖除魔之類的,而且我覺得最良心的一點是,設置了很多場景,像剛開始我接任務的時候,找白靈兒師姐,然后跑在回廊上的時候驚起了一堆鳥,當時就覺得這游戲可玩性真的太高,而且肯定花了很多心血在里面,這就直接導致我后來不停地跑,看鳥飛(笑哭)

  • 潯灰灰醬 來自于 九游手機站 2018-09-11 10:57

    單看畫風給分,起碼比市場上的一堆頁游畫風好多了,其次宣傳以及視頻中透露的游戲模式,雖然yys的既視感很重,但起碼有點期待跟創新

  • 雖然短但是會旋轉 來自于 九游手機站 2018-08-11 05:10

    總結一下我發現的缺點,首先跑動速度很慢,進副本后人物行動真的慢的要死,一張圖通關15分鐘,其中至少有五六分鐘是在跑圖。還有經常出現卡頓現象,進入戰斗后會卡在碎屏畫面一兩秒,不知道的還以為死機了,同屏玩家一多起來也會出現卡頓。還有妖靈雖然長得好看但是沒什么多變性,看來看去還是那個樣。這些缺點好好改善的話會成為一款好游戲的。

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