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第五人格

第五人格

角色
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開發商:杭州網易雷火科技有限公司
8.3
九游評分
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更新時間:2018-11-02
親眼所見 亦非真實
《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。 [詳情] 《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
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    新資料片《第五人格》新資料片

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九游評分8.3

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  • 我是一名隊友 來自于 九游APP 2018-05-19 21:37

    在我眼中第五人格是一部優秀之作,但第五人格是否可以長期火下去仍是未知數。我的觀點如下: 1.求生者勝利率兩極分化嚴重,這是第五人格至今為止最為致命的一點。求生者的組隊開黑與使用語音軟件極大的影響了其在對局中的勝利率。路人局在4階及以上排位中幾乎毫無勝算可言。 2.排位機制不合理,3階及以下的排位不論勝敗都不會扣除排位積分,但當4階后排位失敗后就要面對扣除大量排位積分的風險,這就造成了4階及以上排位人數劇減并且監管者一方極易碰到求生者四黑陣營,極為影響游戲體驗。 3.監管者容錯幾率過于微妙。若說求生者是靠配合贏得勝利,那么監管者就是靠技術贏得勝利。監管者在游戲中是否空刀,追人的時間長短都關系到游戲的勝利歸屬。但目前第五人格監管者一方在路人局中可以輕松超神(技術太爛的另說),面對求生者四黑陣營時卻很容易一步走錯,滿盤皆輸。這是因為求生者四黑時分工明確,誰去解碼,誰去溜屠夫,誰去救人,甚至連監管者在追誰四名求生者都一清二楚。這就避免了路人局中一窩蜂去救人,卻無人解碼或者全都解碼,被綁者無奈升天的現象。這么一來往往屠夫才淘汰一人或者一人都未淘汰時密碼機就全被破譯,最后屠夫一方已慘敗收場。 4.各求生者技能平衡性過差,這一點讓人很無奈,游戲中各角色有的基本每次游戲都有人用,有的卻常年冷板凳。再加上官方時不時來添一下亂,史詩性削弱或加強某求生者,讓很多求生者根本成了擺設。舉個例子,像幸運兒,以前還可以說是各方面平衡,無明顯優缺點,但園丁史詩般加強后幸運兒完全就成了弱化版園丁,他有的技能園丁都有,園丁還比他多了三個正面buff:自帶工具箱,可以在椅子上多撐10%的時間,給全隊上密碼校準buff,所以說官方這是要鬧哪樣?魔術師更不說了,改之前超神,改之后成狗。削弱可以,問題這削得也太。。。。。。還有機械師,不是四黑誰敢用?開局不到30秒負面buff加身日常便飯,隊友一旦受傷2個及以上立刻廢掉,被監管者看到后跑都跑不掉。 5.監管者來來去去就是杰克,小丑,蜘蛛。現在紅蝶出來了還好些。以前打十局都不一定碰的到廠長和鹿頭。高端局中杰克常年冷板凳,說加強天知道加強到哪去了。削吧,監管者一方不樂意,不削吧,求生者一方不樂意。加強也一樣。但不做改變也不行。總之,越是無腦的監管者玩的人越多,杰克的被動,小丑的沖刺,蜘蛛的結網守尸,那些考驗技術的監管者反倒沒人玩,廠長的娃娃還好些,鹿頭勾不到人就廢了。所以說監管者是無腦些的好,還是考驗技術的好,讓人糾結啊。 6.最后說一句:王者榮耀剛出來時也有許多不足,修修改改才有了今天的輝煌。第五人格也剛剛出來不久,也有許多缺陷,但請大家對官方多一點耐心與信任,不要一天到晚為監管者和求生者兩個陣營吵個不停,官方也需要時間和更多的支持將第五人格打造的更好。@園丁

  • 墨離丶玄冥 來自于 九游APP 2018-06-04 23:04

    本來,我希望給這個游戲一個比較好的評分,因為它的玩法在現在的環境是很少的,是一對多且不公平設置,一的自帶無敵,而且內部設置,劇情,畫質確實無可挑剔,值得一玩。但是我卻打了一個如此低的分數在于這游戲的游戲體驗,說實話排位兩極分化嚴重,正常情況下低端局看守者吊打別人,高端局別人秀看守者。四人小隊開黑玩弄看守者,看守者打一次還得站一會,看守者因為這些原因而導致游戲體驗很差。而對于逃跑的而言,會玩夠秀的的全局都可以追著看守者跑,不會玩的怎么玩都沒辦法,開黑導致看守者被戲弄被掌控,一次有意思,但是次數多了就會感覺到無聊,破壞了逃生者游戲體驗。而且玩過的人都知道,出現膀胱局也挺常見,一局最多一個小時都結束不了,玩到你心情煩躁。這游戲很容易吸引玩家入坑,但是很容易丟失玩家,就我知道的,周圍一圈人都玩過這個游戲,但是平均20人中只有一個人愿意玩下去。在這種游戲體驗漸漸感覺被破壞的情況下,還是很難受的,所以不給高分敬請諒解。

  • 唯愛吾王saber 來自于 九游APP 2018-06-11 21:16

    電腦殺雞玩家表示這個游戲少了很多恐怖,膽小妹子加夜盲癥患者也找到了一個差不多的游戲, 首先,因為硬件原因,和電腦比起來,手機的操作要難很多,屠夫的刀氣判定也有點迷。 但是,在同人的熏陶下,我把這個游戲改為了戀愛游戲,各種萌cp也讓恐怖感減少了很多, 至于這種畫風還是第一次接觸,剛開始有點不適應 但是時間長了發現這個游戲挺有意思的, 遛屠夫,開電機,皮斷腿,每局的游戲我都很開心, 雖然有時候非洲抽獎有點藍瘦,但是歐氣爆發的時候更有成就感。 感謝這個游戲讓我有信心重回黎明殺機,這兩個游戲都是我的摯愛。

  • 九游玩家141146173744 來自于 九游APP 2018-06-08 04:59

    求生者比較弱勢,因為四個人只要有一個人不會玩。基本很難贏。要是開語音,基本監管者懵逼。現在的問題就是,開語音組團的贏多,那些不開語音的基本輸。我跟朋友就兩個人坐一起,基本都能贏。所以,這游戲想贏,要多交朋友。自己一個人還是苦逼的被監管者敲吧。總之來說很不錯,玩法很創新,不過耐玩性不強。玩上半個月就膩了。應該加更多元素。副本還有裝逼。能體現出自己的不同。

  • 流蘇」錦年 來自于 九游APP 2018-04-10 21:19

    這款游戲已經玩了一個一周了,個人還是覺得以前的刪檔內測的時候比較真實恐怖一點,現在公測之后,恐怖元素被削弱了很多,原先的心跳是紅色的,被攻擊之后留下的痕跡是血液。而現在呢,變成紫色的心臟,并且被攻擊之后,留下的是樹杈條紋,原先感覺玩的時候有點心驚肉跳,有一點激動,現在感覺玩起來沒有那么讓人恐怖的一種感覺,而且大部分的道具啊,工具啊,包括一些裝置啊,都從原先比較成熟的,恐怖一點的,變成了有點兒童化的。前段時間還看了不少玩家說,害怕內測時候的,不害怕現在的現在看來確實如此。可能是網易為了讓更多的玩家接觸這款游戲,然后才這么修進的吧,還有就是福利周有點太短了,有些玩家可能就因為福利周想多嘗試一下,然后沒用沖錢,最后就充了錢,也沒有獲得相應給予的禮包和福利。有些玩家再服一周充錢了,獲得了多個角色,然后去不停的嘗試多個角色的玩法,有些玩家福利之后沖的錢只有獲得會升點,也沒有獲得所謂的角色,就是感覺上有點吃虧。其實這款游戲最讓人喜歡的可能就是他的畫風以及這個人物的設定。根據每個人物不同的特性和能力。可以滿足不同玩家的口味和需要。當然也有個別角色過于變態。昨天是捷克的體驗日,估計上大部分玩家昨天都一直在瘋狂的刷杰克,也就是說監管者。有的玩家昨天一天就把監管者從水平一級升到了水平幾乎滿級的地步,所以說,還是希望可以把部分角色的幾乎無敵性給調試一下,因為沒有任何一個角色是可以幾乎無敵的,這樣的話就缺少了游戲的樂趣。這個游戲的玩家現在已經破千萬了。雖然現在改了,沒有那么恐怖,但是還依舊保留著他的一個緊張性,這一點還是不錯的,這個游戲的懸念以及劇情也是可以讓玩家去進行體驗和感受的。嗯,希望能夠繼續改進一點地圖,而現在這三個地圖已經幾乎上是玩兒遍了。

  • ??創世?毅 來自于 九游APP 2018-04-18 08:57

    這是一封感謝信,致我未曾謀面的隊友。 遲到的感謝,給那些冒著生命危險來救我的朋友。你們明知道監管者就是用我再調你們還是兩個人分兩路來了,雖然我們并不是好友,但是那一刻心里特別暖。 有好幾次隊友已經打開大門了卻不進去,一開始我還沒明白為什么后來才懂了,原來你是在等我們,特別當大門已經在身后卻掉頭回去救隊友,讓我忍不住也跟上你的步伐。 還有些大神開了門,久久不進去,他回頭跑,不是因為隊友被抓是怕大家找不到逃生門,跑來找大家帶路去逃生門。 無數這樣的隊友讓我明白,這個游戲的精華不是獲勝啊,是監管者即使在強大隊友也不會拋棄你。 也許技術不好,去了也是白白送人頭,但是不可否認,當你在地圖看到隊友向你靠近時,是不是手已經準備好了,被救了后馬上開始騷操作逃跑?或者當誘餌,不讓受傷的隊友被抓? 而且我在玩的每一局只要救人的隊友被抓,被救人,哪怕拖著緩慢的身子也會徘徊在絞刑架附近等待救援的機會,即使成功率極低。 也許這就是第五人格的魅力,明明一開始是暗黑系,明明一開始應該是各自為了保密,躲著偷電明明一開始應該在打開門后就趕緊跑,為了活下去…… 然而玩到越后面弱小的我就會發現隊友永遠都在你的附近。當你需要他們的時候,從各個黑暗的角落向你跑來。 也許這個游戲玩的就是一種堅持。一起活下去的信念。 我一開始特別喜歡玩,園丁丁和盲女,直到被一個護士在一局救了兩次后,只要組隊沒有護士,我就選護士,雖然我技術不夠好,但是我一定會來救你。 這不是一場用隊友犧牲來換取勝利的游戲,這是一場永遠不會丟下隊友的游戲。

  • 希學姐灬蝴蝶 來自于 九游APP 2018-04-06 11:54

    1無名之人:這個人物沒什么用,建議大家不要用。 2醫生:這個人物自帶醫療針,可以給自己或者隊友醫療,就像雞肋一樣,有一點用可以自療,其實用處不大,再加上后期等級的提升,給隊友治療速度更快,就沒啥用了。 3律師:這個人物的作用是可以找到解碼機,并且解碼。 4魔術師:這個人物的作用是在遇到屠夫可以逃跑,點右上角的魔杖,可以在原地留下一個殘影,逃脫或者救隊友,并且會給一定時間的顯示屠夫的位置。 5機械師:這個人物的作用是可以操控一個機器人,有時間限制,非常適合去解碼機解碼。 6炮彈空姐:這個人物的作用可以發射一枚炮彈擊中屠夫,可以使屠夫眩暈,但是必須是正面擊中并且你和屠夫之間不能有遮擋物。(唯一一個可以和屠夫正面剛的人物) 7園丁:這個人物的作用是自帶工具箱,可以拆屠夫的吊臺(就是把你吊起來處死你的機器),這個人物的作用還是可以的(如果是4人組隊都是園丁的話,效果很好) 8雇傭兵:這個人物的作用是裝備一件類似空氣推進器的護臂,可以使用10次,可以關閉或者打開,打開對準墻壁,點右下角的手就可以沖刺(這是一個遛屠夫和裝逼的神器,手殘黨慎用) 9冒險家:這個人物的作用是可以把自己變小,可以使屠夫找不到你。然而并沒有什么卵用,屠夫不是瞎子,雖然可以變小,不過有屠夫的恐懼半徑,依然可以看到你(知道什么叫掩耳盜鈴嗎,這就是) 10運動員:這個人物的作用是可以反向沖刺,遛屠夫還是不錯的,用處還是可以的。 11慈善家:這個人物的作用是可以使用手電筒,有時間限制,把手電筒對準屠夫過會兒就可以是屠夫喪失行動能力(沒錯,要過會,有這點功夫,屠夫兩刀砍死了你)

  • 法海無邊。 來自于 九游APP 2018-05-19 20:51

    之前游戲剛剛開服不久,求生者大多數不會玩,嚷嚷屠夫太強。結果求生者全面加強,屠夫大砍一刀,人人不畏懼屠夫,那還叫什么求生者,坐椅子人人都是椅堅強。耗費3臺電機抓到一個人,來兩個人救,一來一回,換個人坐椅子,又少一臺電機,加滿血又來救,倒一個,大門可以開啟,掛人,等人死,去大門,門內三個人嘲諷你。真尼瑪好玩。 我打個匹配,基本局局都是車隊,我不打排位,但我匹配的都是有段位的人。 還有,紅蝶不是開玩笑的吧,抓人確實強,但是手短的不行,并且左手是死角。遇到慈善家倒退手電筒,哇,難受啊,眼瞎與你同在。追不到,打不了,換人追,他又在你身邊晃。 @_@ 加強求生者可以,為什么還要削弱屠夫? 削弱屠夫可以,為什么還要加強求生者? 用心做游戲,用腳做平衡。 ————————來自一個普通的屠夫玩家

  • 碧疾之風 來自于 九游APP 2018-04-08 13:21

    來到第五人格的莊園就別急著逃脫(tao tuo) 先和屠夫來場智力對決(dui jue) 運用細致操作 (cao zuo) 直面屠夫的心理壓迫 冷靜想好對策才不會被虐(bei nue) 隊友被抓面臨危機(ji) 是否去救需要斟酌(zhuo) 監管守尸純屬無奈~并非無敵(di) 有些救人姿勢需要解鎖(suo) 求生的實力也不算弱(ruo) 扛刀救人是基本操作(zuo) 人格天賦需要好好學習(xue xi) 論壇里大神交流從不缺席(que xi) 成為人皇并不容易(rong yi) 不知各位看官是否同意(tong yi) 屠夫最煩的還是無敵房(fang) 隨便來個求生溜到你絕望(wang) 剛想換個目標卻發現3臺電機已經被點亮(liang) 先別慌(huang) 沉住氣查看局勢走向(xiang) 想辦法先抓個萌新小樣(樣) 改變場上情況(kuang) 就還有獲勝希望(wang) 最后給玩屠夫的一個忠告 這只是個游戲別入戲太深 不然提刀上街砍人就是明天新聞 我是九游嘻哈鑒游師,我為我自己代言

  • 地下傳說 來自于 九游APP 2018-04-14 03:11

    網易新開發的一款非對稱類(1vs4)游戲 毫無疑問的網易這款游戲做到了讓玩家們都還不錯的游戲體驗,驚險刺激,跳脫與被救時的開心,人皇與監管者大戰300回合,被監管者的挽留一下擊倒感到驚訝。都是這款游戲我認為讓人為之著迷的地方。 當然,也有游戲體驗還不夠完善的點,例如高段位基本沒有人用杰克,排位的四小時,隊友匹配質量不好,求生者們開黑時勝率過高 求生者們開黑時勝率過高我個人認為是無可厚非的,畢竟開黑好玩,而且網易也更注重于玩家的開黑體驗,因此網易對監管者方面肯定沒那么好。你想想如果監管者過強,會玩的監管者其實很厲害了,畢竟技能很厲害,求生者們跑都跑不掉還有什么可玩的呢? 此外,背景的音樂,故事的情節讓我感到十分不錯,至少是符合《第五人格》的分裂,主角來到了一間熟悉又陌生的莊園,分析日記上的內容,開始分裂五個人格,也就是4個求生者跟1個監管者,至于是求生者逃脫成功,還是監管者大獲全勝?全看我們的發揮。 我之所以會愛上這款游戲是因為杰克,覺得他跑的快手又長,又是急劇浪漫主義色彩的監管者,磁性的聲音也很不錯。 目前正義懲戒被監管者拿來欺負萌新,其實正義懲戒是為了防止卡bug的求生者而存在的,當然也被人理所當然的當成是監管者的終極技能。 監管者守尸,因為目前而言,監管者開局追一個人,如果是人皇的話,其余求生者肯定會去瘋狂解密碼機,如果能撐一秒算一秒,一個求生者可以大概65到75秒一臺。手殘黨的話,認真點還是可以點的。 但如果人類開黑,1個人溜監管者,3個人去修,因為有些職業可以加快開機速度,在加上人格點出了群羊效應的話,修的速度簡直跟飛似得。 總得來說這是款難得的開黑好游戲,刺激的游戲體驗,豐富的職業人物都是這款游戲的魅力所在。

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